#фактдня Для работы над самой первой Silent Hill…

Image

#фактдня Для работы над самой первой Silent Hill отправляли в качестве наказания.

Как наказать разработчика, который плохо справляется с обязанностями?

Можно лишить премии, урезать зарплату или даже уволить.

Но руководство Konami в 1996-м поступало иначе.

Сотрудникам давали последний шанс — переводили трудиться над низкобюджетным клоном Resident Evil, на который изначально никто не возлагал больших надежд.

Проектом занимались неопытные сотрудники, стажёры и авторы провальных релизов.

Возглавил подразделение «передовиков производства» 18-летний художник Кэйитиро Тояма, успевший приложить руку лишь к парк игр.

Задача от руководства звучала примерно так: «нужен ужастик с голливудской атмосферой, способный заинтересовать западную аудиторию».

Иными словами, требовалась вариация на тему зомби-хита Capcom.

Разумеется, дело у команды аутсайдеров не задалось сразу, и месяц за месяцем разработка не двигалась с места.

В итоге начальство махнуло рукой и забило на хоть какой-то контроль.

Забавно, но ощущение неотвратимого фиаско и грядущих увольнений развязало руки напарникам Тоямы.

Если терять нечего, почему бы не замахнуться на что-то авторское?

Сделать ставку на психологические ужасы вместо кровищи, толп мертвяков и прочей капкомовщины.

Оставьте комментарий