Рынок видеоигр в графиках⁠⁠

За 50 лет своего существования индустрия видеоигр стала самым высокодоходным сегментом медиа и развлекательного пространства.

По прогнозам PwC, в 2026-2027 году продажи видеоигр могут превысить 300 млрд долл.

Изображение

Индустрия видеоигр приносит столько же доходов, сколько фильмы и музыка вместе взятые.

Изображение

Entertainment Software Association и Circana сообщили, что в США тратится более 57 миллиардов долларов на видеоигры… примерно эквивалентно общему доходу от кассовых сборов в США за фильмы за последние семь лет вместе взятые.

На каждый доллар, потраченный в кинотеатрах США, индустрия видеоигр получает более 6 долларов.

Изображение

По мере развития видеоигр развивались и предпочтения потребителей в отношении различных игровых платформ.

Аркады, Домашние консоли, Портативные игры

История видеоигр, ориентированных на массового потребителя, начинается с Atari.

Компания, выпустившая Computer Space (1971) и Pong (1972) на игровых автоматах с монетоприемником, взяла рынок штурмом, породив ряд конкурентов, зарабатывая примерно 35-40 долларов в день и продав почти 8000 единиц за два года.

Для индустрии, которая еще пару лет назад практически не существовала, эти цифры стимулировали появление видеоигр как законной (и прибыльной) формы развлечения.

Затем, в 1980-х годах, когда-то малоизвестная компания по производству игральных карт в Японии выпустила одну из самых продаваемых франшиз видеоигр, Super Mario Bros, на своей домашней консоли Nintendo Entertainment System (NES).

Изображение
Изображение

Несколько лет спустя, на пороге 90-х годов, Nintendo выпустила культовый Game Boy, на котором энтузиасты могли играть в тетрис — популярную аркадную игру — не выходя из постели, укрепив место видеоигр в домах потребителей.

Изображение

Компьютерные игры, мобильные игры и виртуальная реальность

К 90-м годам произошел еще один технологический бум: распространение персональных компьютеров.

Естественно, компании разработали видеоигры (такие как Doom, Prince of Persia, Dangerous Dave) для этой новой платформы, воспользовавшись преимуществами возросшей вычислительной мощности, больших экранов и большей гибкости в программировании.

Поначалу домашние консоли по-прежнему приносили большую часть доходов отрасли, портативные устройства и компьютерные игры довольствовались тем, что оставалось.

Но доходы от портативных игр достигли пика в 2007 году, когда был выпущен iPhone, и с тех пор неуклонно снижались по мере роста популярности смартфонов.

Изображение

По данным AppMagic, с доходом в 1,5 миллиарда долларов Honor of Kings является самой успешной игрой, доступной для смартфонов и планшетов, за ней следуют PUBG Mobile с 1,2 миллиарда долларов.

Изображение

Неудивительно, что многие из самых прибыльных игр были разработаны в Китае, где мобильные игры гораздо более распространены, чем игры на ПК или консоли.

Tencent, развлекательный конгломерат, стоящий за «приложением для всего» WeChat и вышеупомянутыми Honor of Kings и PUBG Mobile, зарабатывает более 25 миллиардов долларов только на своих играх.

Изображение

Смартфон теперь основной гаджет для игр.

Впрочем, за последние несколько лет развитие технологии AR и VR создало еще одну платформу для видеоигр и еще один путь для роста.

Модель дохода отрасли

Одновременно с ростом количества игр для смартфонов в индустрии видеоигр наблюдается тенденция к созданию бесплатных и в то же время не совсем бесплатных игр.

Основываясь на представлении о том, что пользователи смартфонов не захотят тратить много денег, идея сделать доступ к играм бесплатным быстро завоевала популярность, и сегодня большинство крупных игровых студий применяют модель freemium.

Впечатляющие 85% доходов от игр приходятся на бесплатные игры (F2P).

Эти игры приносят доход за счет рекламы, внутриигровых транзакций и дополнительных покупок.

Например, Dungeon Fighter Online, чрезвычайно популярная онлайн-игра F2P, входит в число самых кассовых видеоигр за всю историю.

Фактически, большинство самых прибыльных игр, включая Fortnite, Pokemon Go и PUBG, являются F2P.

Хорошего дня!

Оставьте комментарий