Интересная литература для разработчика видеоигр⁠⁠

Изображение

«Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» — это книга, которая поможет избежать распространенных ошибок при разработке видеоигр.

Автор книги — Слава Грис, разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine.В книге вы найдете инструкции по предотвращению ошибок, которые могут возникнуть при разработке видеоигр.

Вы узнаете, как трезво оценивать свой проект, что мешает грамотно планировать свою работу и какие психологические особенности игроков стоит учитывать.Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» поможет вам научиться анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Книга написана на русском языке и имеет твердый переплет.

В ней 320 страниц, что делает ее объемной и содержательной.»Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» — это не просто книга, это инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигр.

Она поможет вам создать шедевр или избежать полного фиаско на этом пути.Ссылка на книгу

Изображение

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать?

Много идей и все хочется реализовать?

Страшно браться за что-то новое с нуля?

Мысли о программировании вводят в панический ужас?

Тогда эта книга именно для вас.

Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.Слава Грис – разработчик-одиночка.

На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения.

В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!

«Сделай видеоигру один и не свихнись» станет вашим трамплином к успеху!Ссылка на книгу

Изображение

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать?

В голове множество идей, требующих выхода?

Страшно браться за незнакомое дело?

Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine.

Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.

В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр».

Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга!

А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком.Ссылка на книгу

Изображение

Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек.

Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы.

Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.В течение последних лет движок Unity постоянно развивается и в настоящее время стал де-факто мощнейшим инструментом, используемым в мировом сообществе разработчиков игр.Поскольку Unity богат полезнейшими функциями, а с инструментарием движка очень удобно работать, он идеально подойдёт вам, чтобы освоиться в игровой индустрии.Ссылка на книгу

Изображение

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру.

Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире.

Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов.

Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.Ссылка на книгу

Изображение

Это руководство научит вас, как создавать музыку для видеоигр, приобрести необходимые навыки и найти работу в этой области.

Музыка в видеоиграх играет важную роль, погружая геймеров в игровой процесс и создавая неповторимую атмосферу.

Композиторы должны овладеть специализированными навыками, которым не учат в обычных музыкальных школах.

Автор руководства Уинифред Филлипс, удостоенный наград композитор музыки для видеоигр, делится практическими советами и помогает начинающим творцам понять функцию музыки в играх, а также приобрести необходимые практические навыки.Ссылка на книгу

Оставьте комментарий