В Москве завершился "Игрокон-2025" – крупнейший в…

В Москве завершился «Игрокон-2025» – крупнейший в СНГ фестиваль игр и увлечений.

Мероприятие, возрожденное после четырехлетнего перерыва, продемонстрировало растущий интерес к отечественным разработкам, отражающим российскую историю и культуру.

В сравнении с мировыми лидерами игровой индустрии – выставками Gamescom в Германии, E3 в США или Tokyo Game Show – российский фестиваль все еще уступает по масштабу и международному представительству.

Если на Gamescom ежегодно собирается более 370 тысяч посетителей, а крупнейшие издатели анонсируют глобальные релизы, то «Игрокон» больше ориентирован на локальный рынок и инди-проекты.

Однако «Игрокон» имеет свои преимущества – более тесное взаимодействие между разработчиками и игроками, а также акцент на настольные игры, которые на западных выставках часто остаются в тени видеоигр.

Проекты вроде «Черной книги» или «Отряд 22: ZOV» демонстрируют попытки найти самобытный путь, не копируя западные аналоги.

Важно отметить, что разработчики игр не всегда ставят своей целью воспитание молодежи – это задача совершенно другой профессиональной сферы.

Создатели игр фокусируются на развлекательном и, в некоторых случаях, образовательном аспекте, но не претендуют на формирование ценностей или мировоззрения.

Тем не менее, насыщение игрового контента культурным кодом происходит естественным образом, через обращение к национальным мифам, истории и традициям.

Несмотря на недостатки в инфраструктуре и ограниченное представительство ААА-проектов, «Игрокон» подтверждает растущую зрелость отечественной игровой индустрии и ее готовность к диалогу с международным сообществом на собственных условиях.

Оставьте комментарий